Sabtu, 31 Maret 2012

HAL-HAL KECIL NAMUN BISA MEMBUAT PUSING YANG SERING DI LAKUKAN USER KOMPUTER


Banyakanya pekerjaan dan tuntutan waktu yang harus segera diselesaikan, menuntut orang bisa mengoperasikan  komputer untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut. Komputer merupakan salah satu peralatan elektronik yang di program agar pengguna/user awam bisa menggunakannya. Hal ini terlihat dari tampilan komputer yang menggunakan gambar dan grafis serta secara berkala software yang digunakan mengalami penyempurnaan.



1.       Manajemen file
Banyaknya pekerjaan menuntut kita dapat bekerja secara cepat, sering terjadi ketika akan membuka suatu data, user lupa meletakkan file, hal ini masih tertolong jika masih ingat nama filenya, karena bisa di cari dengan fasilitas searching.  Sebaiknya kita mempunyai Folder yang berisi sub-sub folder untuk menyimpan file, misalkan folder tahun berisi sub folder surat, keuangan, lagu, dll. Data/file-file yang sejenis di letakkan dalam satu sub folder. 

Hal ini tidak hanya di lakukan di Hardisk, namun juga di Flasdisk, memori card dll. Manajemen file akan sangat membantu jika kita mempunyai data yang banyak serta dalam kurung waktu yang cukup lama (beberapa tahun).

2.       Mudah bertanya.
Ini yang banyak terjadi,  karena ingin cepat selesai atau malas berfikir, banyak user ketika bekerja lalu mengalami kesulitan terus bertanya pada temannya. Hal tersebut ada baiknya namun jika muncul kesulitan yang sama maka tidak bisa meyelesaiakan. Alangkah baiknya jika muncul permasalahan di coba diselesaikan secara mandiri. Jika mengalami kesulitan bisa tanya pada google. Prinsipnya jangan dikit-dikit tanya pada orang lain.
 
3.       Mengandalkan ilmu perasaan
Banyak kejadian user kehilangan data yang baru diketik,  entah listrik mati atau komputer error atau hang. Parahnya banyak user yang tidak melakukan penyimpanan berkala atau segera menyimpan data yang baru di ketik. Jika hal ini terjadi biasanya user complain (pada siapa?) karena merasa sudah menyimpan. Sering kejadian user merasa sudah mengcopy, mengirim email dll, namun jika prosesnya tidak tepat maka tidak akan berhasil.  Ujung – ujungnya menyalahkan komputer.

4.       Grogi dan Cemas
Jika terjadi kesalahan proses, komputer lambat  atau komputer mengalami error,  biasanya user tidak sabar, ada yang grogi bahkan cemas. Sebenarnya jika hal ini terjadi langkah terbaik adalah tenang, dan tidak banyak melakukan reaksi dengan menekan tombol . karena jika hal tersebut di lakukan dapat membuat masalah menjadi rumit. Jika masalahnya di luar kemampuan, maka sebaiknya amankan  data terlebih dahulu. Jika mungkin restar komputer.
Penjelasan diatas adalah sebagian hal-hal kecil yang sering terjadi, masih banyak hal-hal yang sering dilakukan oleh user.   Ada baiknya kita menghindari  hal-hal  tersebut.

Kamis, 29 Maret 2012

BAGAIMANA KOMPUTER BERKOMUNIKASI DENGAN USER/PENGGUNA


Komputer yang kita gunakan setiap hari bekerja sesuai dengan keinginan kita, setiap pekerjaan membutuhkan software tertentu untuk bisa bekerja, misalkan untuk menulis surat menggunakan m.word, memutar lagu menggunakan winamp, mengakses internet menggunakan mozila atau IE  dan masih banyak lainnya. Mengapa komputer bisa kita gunakan atau dengan kata lain mengapa kita bisa berkomunikasi dengan komputer?
Secara umum komputer terdiri dari dua bagian, yaitu :
  1. Hardware
Yaitu peralatan komputer yang biasa di kenal dengan perangkat keras, karena perangkat ini secara fisik terlihat dan bisa di pegang. Misalnya monitor, CPU, printer, Hardisk, Prosessor, RAM dll.

  1. Software
Yaitu peralatan komputer yang secara fisik terlihat namun tidak bisa di pegang. Software terdiri dari Software Sistem Operasi, Pemrograman, Game, Tool, Antivirus, aplikasi dll. Sofware merupakan baris perintah yang disusun menjadi sebuah program yang menjembatani antara user dengan komputer.

Hardware dan Software merupakan dua bagian yang tidak bisa di pisahkan, karena hardware tanpa sofware menjadikan komputer mati  tidak bisa di gunakan. Sebaliknya sofware tanpa hardware hanyalah berupa tulisan/script perintah yang tidak dapat digunakan.

Software berkedudukan sebagai penterjemah bahasa manusia ke bahasa mesin komputer. Proses ini  cukup panjang karena untuk menterjemahkan bahasa manusia ke bahasa komputer membutuhkan beberapa tingkat bahasa, karena jika hanya satu bahasa yang digunakan untuk menterjemahkan, maka menjadikan komputer  sangat sulit digunakan. 

Ada beberapa tingkat  bahasa pmrograman, yaitu bahasa yang menterjemahakan bahasa menusia ke bahasa komputer, yaitu:
  1. Bahasa tingkat rendah
Bahasa ini masih menggunakan bahasa mesin, yaitu berupa bilangan biner  0 dan 1, misalkan
01101001110001101
10001101010110001
Selanjutnya di atas bahasa biner ada bahasa Asembly, misalkan
Mov  DX ,4Dh
Jum AX, FFh
Bahasa tingkat rendah masih menggunakan kosakata yang lebih dekat ke bahasa mesin komputer, sehingga sangat sulit di pahami.
  1. Bahasa tingkat tinggi
Bahasa ini sudah banyak menggunakan bahasa manusia, meskipun tulisan/script nya masih ditulis, namun ada juga bahasa sudah user interface.  Bahasa tingkat tinggi misalkan PASCAL, Bahasa C, C++, Borland Delphi, Basic, Foxpro, ASP, PHP dll




Software apa yang di gunakan oleh kebayakan user?  Software Pemrograman hanya di gunakan oleh pemrogram/programer, sedangkan user pengguna umum biasanya menggunakan software aplikasi, misalkan word,excel, powerpoint, photoshop,corel, autocad, winamp dll. 

Software aplikasi adalah software yang di buat oleh programer menggunakan bahasa program, misalkan C++ dengan tujuan untuk memudahkan user dalam berinteraksi dengan komputer, adapun software aplikasi  di buat sesuai dengan kebutuhan user, apakah untuk menulis, menggambar, mengolah film atau foto dll. Software aplikasi di buat semudah mungkin untuk di gunakan oleh user, misalkan untuk menyimpan data cukup dengan menekan icon disket, dll.

Dari penjelasan di atas maka dapat di ambil kesimpulan bahwa user /pengguna berkomunikasi dengan komputer menggunakan software aplikasi, dimana software tersebut di buat oleh programer  menggunakan bahasa pemrograman. Sehingga user berkomunikasi secara tidak langsung  dengan komputer melalui beberapa tingkat software

APA DAN BAGAIMANA LOGIKA MEMORI KOMPUTER

Komputer menggunakan media penyimpan untuk menyimpan data, ada dua jenis penyimpanan data di komputer, yaitu :

1.    Penyimpanan tetap/permanen
       Hardisk
2.    Penyimpanan sementara
       RAM (Random Acces Memory)

Selain itu ada ada alat penyimpan tambahan, yaitu Flasdisk, CD, Hardisk eksternal, card memory. Kapasitas alat penyimpan yaitu Byte, misalkan Flasdisk 4 Gb, Hardisk 300 Gb, RAM 2 Gb. Sebenarnya apa yang dimaksud  Byte?

1 Giga byte (Gb)         = 1024 Mega byte (Mb)
1  Mb                = 1024 Kilo byte  (Kb)
1 Kb                = 1024 byte
1 byte                = 8 bit
1 huruf/angka/tanda baca      = 1 byte atau 8 bit

Misalnya  a , 3 atau ( ‘:’) mempunyai kapasitas 1 byte atau 8 bit. Karena setiap huruf/angka/tanda baca mempunyai kode bahasa mesin/kode ASCII  sejumlah 8 bit. Sebagai contoh sebagai berikut:

A      kode ASCI nya        41 h  (Hexadesimal)    =    0100 0001 b (biner)
2    kode ASCII nya        31 h                   =   0011 0001 b
\    kode ASCII nya        5C h                   =   0101 1100 b

Perhatikan setiap satu karakter terdiri dari delapan bit berupa bilangan biner 0 1. Bilangan biner merupakan bahasa mesin komputer, dimana 0 berarti mati/off dan 1 berarti nyala /on.  Sehingga jika kita memiliki flasdisk 4 Gb, berapa huruf/karakter yang bisa di simpan di flasdik tersebut ?

4  Gb  = 4   x  1024               = 4.096   MB
4.096  MB = 4096  x  1024            = 4.194.304 Kb
4.194.304 Kb = 4.194.304  x 1024    = 4.294.967.296 byte

Sehingga   flasdisk kapasitas 4 Gb dapat menyimpan 4.294.967.296 karakter. Namun faktanya data yang kita simpan di hardisk, flasdisk dan penyimpan lainnya tidak banya berupa tulisan, tetapi  ada gambar,film,  lagu, animasi, game dll. Bagaimana ini bisa dijelaskan?

Untuk menjelaskan ini berarti kita sedikit masuk ke ilmu pemrograman, sebagai contoh suatu komputer bisa menampilkan suara karena komputer di program untuk menampilkan suara, dimana program tersebut terdiri dari baris perintah yang di tulis dengan bahasa pemrograman dan menggunakan logika pemrograman, selanjutnya baris perintah tersebut di compile/eksekusi sehingga menampilkan suara.  Nah...lagu merupakan rekaman yang di simpan dengan ekstension mp3, dimana file tersebut  jika di lihat menggunakan bahasa mesin terdiri 0 dan 1 yang membentuk sebuah file.  Semua jenis data muaranya adalah terdiri dari bahasa mesin 0 dan 1.

Semoga penjelasan diatas bisa di pahami.

Rabu, 28 Maret 2012

BAGAIMANA KOMPUTER MENAMPILKAN TAMPILAN DI MONITOR

Komputer merupakan peralatan elektronik yang sudah biasa di gunakan dari anak-anak, orang dewasa sampai lansia. Sebelum tahun 2000 an, komputer masih menjadi barang mewah dimana harganya masih mahal, namun sekarang komputer relatif terjangkau harganya, sehingga tidak heran jika anak SMP sudah terbiasa menggunakan laptop/notebook untuk belajar di sekolah.

Sebagai barang elektronik, yang membedakan komputer dengan barang elektonik lain adalah:
  1. Terdiri dari perangkat keras/hardware dan perangkat lunak/software.
  2. Bekerja berdasarkan kode perintah/script program
  3. Mempunyai media penyimpanan, baik penyimpanan sementara (RAM) dan penyimpan permanen (hardisk).
  4. Dapat menerima masukan dan memprosesnya, selanjutnya menjadikan keluaran/output.
  5. Bekerja secara otomatis.

Apa yang membedakan Komputer dengan TV ? jika di lihat sekilas keduanya sama-sama menampilkan gambar, bahkan komputer bisa di gunakan sebagai TV jika ada perangkat tambahannya. Dibawah ini penulis mencoba menerangkan tentang komputer di ditinjau dari segi software/pemrograman, sehingga komputer bisa menampilkan gambar. Penulis tidak menjelaskan dari sisi elektoniknya. Selain itu penulis menggunakan bahasa yang mudah di pahami (tidak terlalu jauh ke bahasa komputer).
Dibawah ini adalah diskripsi gambar  output/monitor komputer. 

Layar monitor terdiri dari ribuan titik atau pixel, semakin banyak pixelnya maka gambarnya semakin halus. Gambar di atas adalah gambaran pixel yang terlihat angka 0 dan 1 yang membentuk huruf HI, angka 0 berarti mati dan angka 1 berarti menyala. Untuk membangkitkan tulisan HI maka menggunakan kode program. Secara mendasar bahasa program komputer adalah 0 dan 1 ( mati – nyala / of – on). Sehingga untuk menampilkan Tulisan HI di pixel adalah menggunakan bahasa program yang mengatur terjadinya mati dan nyala pixel di monitor.

Penjelasan diatas adalah gambaran yang sangat sederhana dari komputer. Jika kita bandingkan dengan tampilan komputer yang sudah berbentuk grafis dan gambar, tentunya penjelasan tersebut masih jauh. Untuk membahas tersebut ada beberapa yang perlu di jelaskan dan di pahami, diantaranya :
  1. Tingkat bahasa pemrograman dari dari bahasa tingkat rendah sampai tinggi.
  2. Bilangan Biner (0,1) dan Oktal(0,1,2,...7) dan Hexa (0,1,2,....F)
  3. Sistem digital
  4. Memori (bit, byte,kb, Mb, Gb)
  5. Logika dan algoritma program
  6. dll.

Untuk tulisan selanjutnya semoga penulis bisa membahas poin-poin diatas dengan bahasa yang semudah dan sesederhana mungkin. 


Senin, 26 Maret 2012

TIP DAN TRIK MEMAHAMI DAN PANDAI KOMPUTER

Pesatnya perkembangan komputer menuntuk kita/user bisa mengerjakan pekerjaan-pekerjaan yang berhubungan dengan komputer. Namun adakalanya kita mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaan tersebut, sehingga menghambat pekerjaan kita.  Salah satu solusinya maka kita bertanya pada orang yang lebih pandai tentang masalah yang sedang kita hadapi. Tulisan di bawah ini adalah salah satu cara dari sekian banyak cara untuk bisa menguasai prinsip troubelshooting komputer.

Ada pepatah ‘malu bertanya sesat di jalan’, menurut penulis pepatah itu kurang tepat jika di terapkan di komputer. Penulis punya pepatah yang lebih pas ‘ banyak bertanya malu-maluin’. Biasanya orang pandai komputer karena autodidak (belajar sendiri), apakah seperti itu? Bukannya orang pandai komputer karena sekolah / kuliah komputer. ? Orang kuliah komputer lulus pandai komputer itu wajar, namun jangan salah ada juga lulusan komputer yang ilmu/ketrampilan komputernya biasa-biasa aj.

Pengalaman penulis yang sempat kuliah komputer, dari sekian teman satu angkatan yang lulus dan pandai komputer ada beberapa, dan yang kurang pandai komputer juga ada. Jika penulis amati prosesnya dari bagaimana kuliah dan aktifitas di luar kuliah maka akan jelas bedanya. Teman yang pandai komputer akan tekun belajar dan praktek komputer di luar jam kuliah, kadang beberapa malan tidak tidur. Namun yang kurang pandai komputer biasanya lebih tekun di kuliah teori, namun praktek komputernya kurang.

Satu hal lagi yang mencetak lulusan pandai komputer adalah kemampuan memecahkan masalah ( yang berhubungan dengan komputer /pemrograman/ troubleshooting) secara mandiri, karena masalah tersebut ia ciptakan sendiri dan harus di pecahkan sendiri, orang lain tidak bisa membantu karena  kurang memahami permasalahannya.

Kembali ke pepatah ‘banyak bertanya malu-maluin’ tidak ada salahnya jika  pepatah ini di terapkan pada orang awam yang ingin pandai komputer, mengapa ?  jika muncul permasalahan lalu bertanya maka ada beberapa  yang perlu kita perhatikan :
  1. Banyak sekali permasalah yang akan muncul jika kita menggunakan komputer, apakah kita akan terus bertanya?
  2. Jika satu masalah selesai karena bertanya, maka jika masalah itu muncul kembali biasanya kita tidak bisa lagi.
  3. Dengan bertanya maka akan mematikan daya kreatif dan inisiatif sehingga cenderung pasif.
  4. Banyak bertaya tidak ifisien.

Jika tidak bertanya, lalu bagaimana solusinya jika permasalahan muncul:
  1. Jika saat permasalah muncul, dan komputer terkoneksi ke internet, carilah solusinya di google, biasanya ada jawaban.
  2. Jika tidak online, maka diam sejenak 2 menit lalu coba-coba (jangan khawatir karena komputer di program agar orang/user mudah menggunakannya dengan melihat tampilan  interfacenya / user friendly).
  3. Belajar dari buku/modul.

Mungkin Anda akan mentok tidak bisa, jika hal ini terjadi dan terpaksa Anda harus bertanya maka jawaban rekan Anda akan membuka pandangan dan wawasan Anda.  Tapi jika Anda langsung bertanya tanpa berusaha untuk mencari solusinya, maka jawaban rekan Anda hanya sebagai  angin lalu yang mudah lupa. Coba kita amati di sekitar kita jika ada teman yang tekun di depan komputer dan jarang bertanya maka biasanya orang tersebut pandai mengoperasikan komputer. Ada pepatah yang cukup ekstrim ‘ Gengsi untuk bertanya’ (dalam bidang komputer). Terlepas apakah itu baik atau tidak namun jika ada yang mempunyai prinsip itu dan di lanjutkan dengan usaha mencari solusinya sendiri maka di pastikan orang tersebut cepat pandai komputer.

Ada satu hal lagi jika kita sudah berusaha mencari solusinya dan belum ketemu juga, maka jangan khawatir, karena dengan buntunya pikiran kita maka biasanya dengan jalan yang tidak di sangka-sangka akan muncul solusinya, bisa karena tidak sengaja kita melirik ke teman kita yang sedang pakai komputer, atau melihat orang yang mengalami permasalahan yang sama dan mampu menyelesaikannya.

Dari uraian di atas maka dapat penulis tarik kesimpulan yaitu :
Belajar dengan tekan, sabar dan mandiri dalam memecahkan troubleshooting komputer. Jalankan prosesnya dan hasil akan mengikutinya.